Au Sahara, pays des fantômes et des esprits, la Magie domine. Une vieille femme oeuvre sous la tente et fond le plomb. Le plomb est saupoudré de résine et d'encens pour rendre les génies favorables.
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(NB) Main sur une carte imprimée de l’Afrique, zoom sur le « Grand ERG oriental ». Seconde carte retracée à la main avec les principales villes, zoom Niger. (Coul.) Sahara, stèle avec un
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Dans ces Marais pétris de magie noire, nos Chevaliers y découvrent une rareté : un arbre à invocation. Quelle chance ! Ou plutôt quel malheur, car c’est un Démon Moyen qui apparaît...